スプレンダーマーベル【ルール解説】

スプレンダーマーベル(Splendor MARVEL)のルール解説です。

 

目次

概要

プレイ人数 2-4人

プレイ時間 30分程度

この作品は「宝石の煌き」というゲームのマーベル版です。勝利条件や内容物の名称が異なっていて、マーベルの雰囲気が出ていていいですね。日本語版の入手は難しいかと思いますが、英語版なら「Splendor MARVEL」で検索すれば購入できるかと思います。カードに言語依存もないのでインストさえできれば英語が苦手でも問題ないのがポイントです。時間は初回でも45分程度で終わるのではないでしょうか。

とても良いゲームですが、内容物の割には箱が大きいのは難点かもしれません。

 

また、このゲームはジャンル分けが難しかったので、ジャンルについては未記載にしています。

ゲームの準備

1. レベルごとにカードを混ぜて、上段から「レベル3」,「レベル2」,「レベル1」となるよう山札を置き、4枚表向きで並べる

2. 4枚ある「ロケーションタイル」からプレイ人数と同じ数を残し、表裏をランダムに配置する

3. 「インフィニティガントレット」(大きいタイル)と「アベンジャーズアッセンブル」を「ロケーションタイル」の上に置く

 

4. 5枚の「シールドトークン(灰色)」と、プレイ人数と同じ数のタイムトークン(緑色)」を配置する

5. 残りの「インフィニティストーン」を色ごとに置きます。

  • 2人プレイ 各色4枚
  • 3人プレイ 各色5枚
  • 4人プレイ 各色7枚

6.先手番を決める

 

これで準備は完了です!

 

ちなみに、インフィニティトークンのそれぞれの名称は

青色…スペーストーク

黄色…マインドトーク

赤色…リアリティトーク

紫色…パワートーク

橙色…ソウルトーク

となっています。ちなみに

灰色…シールドトーク

 

ゲーム全体の流れ(ざっくり)

  • トークン()を2~3枚獲得する
  • トークン()を1枚獲得する

 

 

トークンはの代わりになるワイルドトークです

上段(レベル3)のカードは「コスト」(購入費用)が高いですが、「インフィニティポイント」(勝利点)も高いです。

下段(レベル1)のカードは「コスト」(購入費用)が安いですが、「インフィニティポイント」(勝利点)が0~1点です。

 

「ボーナス」…入手したカードの右上と同じ色のトークンは、「ボーナス」分安く「リクルート」(カードの購入が)できる。

 

ゲーム終了(≒勝利条件)

リクルート」したカードによって、下の「インフィニティガントレット」の条件を達成することが必要です

  • 「インフィニティポイント」(勝利点)16点以上
  • レベル3のカードを1枚以上(タイムストーンの入手に不可欠)
  • カード右上の「ボーナス」を5色(

集めるのが目的となります。(正確な勝利条件は後ほど記載しています)

※カードの入手に必要なトークンでは「インフィニティガントレット」を完成させられないので注意してください!

 

手番でやること

1〜4 のいずれかを行ったら次のプレイヤーの手番です(時計回り)

1. 3種のトークンを得る

から、異なる色のトークンを3枚取る

 

2. 1種のトークンを得る

から、場に4枚以上残っている同じ色のトークンから2枚とる

 

3. キャラクターカードの「予約」と「カード補充」

「山札」の一番上のカードまたは「プレイエリア」(=場にあるカード)

を1枚「予約」し手元に伏せて置き、灰色のシールドトーク」を1つ得る

その後、各レベルのカードが4枚になるようを補充する

 

※山札のカードは何かわかりません。場に有効なカードがない場合に、必要なカードを予約できるかもしれない上級者向けの行動です

 

4. キャラクターカードの入手(=リクルート)と「カード補充」

「プレイエリア」手元にある「予約」済のカードから、左下の「コスト」を支払い、「キャラクターカード」を自分の前に公開する

支払ったトークンは場に戻し、各レベルのカードが4枚になるようを補充する

 

トークンを1枚ずつ支払って一番右のカードを購入することができました

その後カードを補充して、手番を移します

※「シールドトーク」はトークンとして使用できます

 

すでにカードを持っている場合、「ボーナス」が適用されます。右上がのカードを1枚持っているので、のコストが1安くなり、一番右のカードをトークン1枚ずつ支払って購入することができました

その後カードを補充して、手番を移します

 

入手したカードが複数枚になった場合、他のプレイヤーから「インフィニティポイント」や「ボーナス」がわかるようにカードを並べます

 

これだけ枚数があると、「ボーナス」の効果で「トークン」を支払わずともカードを「リクルート」できるかもしれませんね

 

手番についての説明は以上です。まだ説明できていなマークがいくつかあるので次の章で説明します

 

ゲームの細かいルール

アベンジャーズタグ」

 

「タイムストーン」

※「タイムトーク」はゲーム終了条件に必要なもので、カードの「リクルート」の際に使うことはありません

 

「ロケーションタイル」

「ローケーションタイル」は「インフィニティポイント」3点分の価値があります

手番の終わりに入手したカードの「ボーナス」と場に残っている「ロケーションタイル」の条件を比べ、満たしていた場合1手番につき1枚まで「ロケーションタイル」を得る

※「アベンジャーズアッセンブル」とは異なり、入手したあと奪われることはない

 

手持ちで持てるトークンの数

手番の終わりにトークンを合わせて10枚より多く持っていた場合、10枚になるように捨てる

ただし、「タイムトークン」は捨てることはできない

 

カードの予約(補足)

カードは各プレイヤー手持ちが3枚までしか予約できず、捨てることはできません。予約したカードから「リクルート」することでのみ枚数を減らすことができます。

シールドトーク」がない状態でも予約することは可能です。その時はトークンを受け取ることはできません

 

ゲーム終了フラグと勝利条件

ゲーム終了フラグ

「インフィニティガントレット」に記載された条件を満たすとゲーム終了のフラグが建ちます。

  • 「インフィニティポイント」(勝利点)16点以上
  • レベル3のカードを1枚以上(タイムストーンの入手に不可欠)
  • カード右上の「ボーナス」を5色(

上記の3つを達成し、プレイヤーの手番数が同じになるまで手番を続けます

誰からゲームが始まったか覚えておきましょう。スタートプレイヤーの右隣りの人が「ゲーム終了条件」を満たした場合、そこでゲームは終了します

 

勝利条件

全員の手番が同じになったらゲーム終了です。

「インフィニティガントレット」を完成させられる人の勝利です。

複数人いた場合、

  • 「インフィニティポイント」が多い人の勝利
  • 同点の場合、「アベンジャーズアッセンブル」を保有している人の勝利
  • それもいない場合、保有している「キャラクターカード」枚数が少ない人の勝利

 

ゲーム終了フラグの例外

ゲーム終了条件のあと、プレイヤーの手番数が同じになる前に「アベンジャーズアッセンブル」が奪われ、16点以下になり「インフィニティガントレット」が未完成になることがあります

この場合は、「インフィニティガントレット」が完成するまで通常通りゲームを再開します

 

インスト時の注意点

説明時勘違いされやすい点なので、重なる部分も多いですがまとめておきます

  • 手番で場のトークンが不足している場合、異なる色のトークンを2枚、または1枚取ってもいい
  • 予約した際、「シールドトーク」がない場合トークンはもらえないが、予約はできる
  • タイムトーク」は捨てることができない
  • 手番終わり、トークンが10枚になるよう捨てる
  • 手番終わり、ロケーションタイルの入手は1手番につき1枚まで
  • カードの入手に必要なトークンでは「インフィニティガントレット」を完成させられないので注意

 

最近新版の宝石の煌きがでたのでこちらの作品に興味を持っている人は少ないかもしれませんが、大変良いゲームかつマーベルキャラがでてくるのは良いですよ。エンドゲームまで見ていればより親近感がありますし、英語版なら入手も容易です!